Prognoza i analiza globalnego interaktywnego rynku fitness w latach 2020-2024

W raporcie na temat globalnego interaktywnego rynku fitness, opublikowanym przez technavio, międzynarodową firmę badawczą i konsultingową, w połowie kwietnia 2021 r. przewiduje się, że globalny interaktywny rynek fitness wzrośnie w latach 2020-2024 o 4,81 mld USD, przy średniej roczna złożona stopa wzrostu powyżej 7%.

Technavio przewiduje, że globalny interaktywny rynek fitness wzrośnie o 6,01% w 2020 roku. Z perspektywy rynku regionalnego dominuje rynek północnoamerykański, a wzrost rynku interaktywnego fitnessu w Ameryce Północnej odpowiada za 64% przyrostu globalnego rynku interaktywnego fitnessu. rynek fitness.

W erze po epidemii fitness w biurze i w domu stały się nowymi nawykami życiowymi głównych konsumentów.Aby zachęcić miłośników fitnessu do wyjścia z domu i ponownego wejścia na siłownię, immersyjny interaktywny fitness stanie się potężnym narzędziem marketingu siłowni.Po pierwsze, sprzęt fitness i przestrzeń sportowa są inteligentnie przekształcane.Za pomocą w pełni dotykowego ekranu ściennego i ekranu naziemnego entuzjaści fitness są monitorowani pod kątem tętna, wykrywania sportu, punktacji AI itp. Po drugie, demonstracja szkolenia jest dostosowywana.Standardowe nauczanie jest wyświetlane na ekranie w holograficznej sali gimnastycznej w czasie rzeczywistym.W oparciu o technologię rozpoznawania wizualnego sztucznej inteligencji, dane akcji 3D całego ciała użytkownika są rejestrowane w czasie rzeczywistym.Dzięki algorytmowi sztucznej inteligencji standardowe działania profesjonalnych trenerów są porównywane z dużą prędkością, dzięki czemu użytkownik może uzyskać w czasie rzeczywistym wyniki dla każdego działania i dokładnie wykonać akcję fitness.Wreszcie, proces szkoleniowy jest wizualizowany za pomocą wskazówek animacyjnych, interaktywnych efektów specjalnych i informacji zwrotnych dotyczących danych, wielopunktowe i wieloosobowe interaktywne szkolenie w czasie rzeczywistym jest realizowane za pomocą holograficznej i sztucznej inteligencji, a wskazówki dotyczące animacji i nagrywanie danych są realizowane przez ścianę, projekcję naziemną lub ekran LED połączony z dostosowanym do potrzeb interaktywnym systemem fitness, tak aby zwiększyć zapał i ukończenie trenerów.

W ostatnich latach dorośli i osoby starsze przyjęli interaktywną sprawność fizyczną jako styl życia, aby poprawić funkcje sercowo-płucne i cieszyć się symulowanymi zajęciami sportowymi w domu.Ten trend rynkowy sprawia, że ​​zdrowe gry interaktywne stanowią prawie 20% całej sprzedaży gier wideo.Tenis, kręgle i boks to najpopularniejsze interaktywne gry fitness.

Warto zauważyć, że interaktywny rynek fitness biur firmy, hoteli, obiektów użyteczności publicznej i sal gimnastycznych rozwija się szybciej niż w przypadku budynków mieszkalnych.Ze względu na rosnące zainteresowanie chorobami wywoływanymi przez zdrowie, choroby układu krążenia i styl życia, rynek północnoamerykański stanowił największy udział w światowym rynku interaktywnych fitness w 2019 roku. Stany Zjednoczone i Kanada są głównymi rynkami interaktywnych produktów fitness w Ameryce Północnej Rynek regionalny zapewni możliwości rozwoju dostawcom interaktywnych produktów fitness.

Źródło: prnewswire.com


Czas publikacji: 15 listopada-2021